🌱 GUARAPOCALIPSIS

La cosecha está bajo ataque. En Guarapocalipsis controlas una valiente caña de azúcar que debe defender el cañaveral de una invasión de insectos.

Sobrevive oleada tras oleada derrotando hormigas y otros enemigos mientras la dificultad aumenta poco a poco. Usa el jugo de caña como arma principal y, cada 8 oleadas , desbloquea una poderosa habilidad especial que puede cambiar el rumbo de la partida.

🎮 Controles

  • W, A, S, D → Moverse
  • Clic izquierdo → Disparar
  • E → Habilidad especial (se desbloquea cada 8 oleadas)

¿Hasta qué oleada lograrás sobrevivir?

Hecho para la Game Jam "A Darle Caña" de Luis Canary . ¡Espero que lo disfruten!

📜 Créditos

Música

  • "Escapadas Brisas" — PixelArt-Bauer (Pixabay)
  • "Cyberpunk de suspense" — The_Mountain (Pixabay)
  • "Fiesta de píxeles" - LensPulse (Pixabay)
  • "Música para el sector inmobiliario de lujo" — Monume (Pixabay)
  • "Música ciberpunk futurista" — Poradovskyi (Pixabay)
  • "Disparo corto de pistola láser" — Mixkit

Gráficos de activos

  • Kenney (kenney.nl) — Licencia CC0

Licencias

Todo el audio utilizado proviene de Pixabay y Mixkit bajo sus respectivas licencias de uso libre. Los activos gráficos de Kenney están distribuidos bajo licencia CC0 .

⚠️ Nota del desarrollador

Este juego fue creado para la Game Jam #3 de Luis Canary , desarrollado durante mi tiempo libre y en un plazo muy corto.

Aunque hice todo lo posible por probarlo, es posible que encuentres algún bug o pequeño error . Si ocurre, agradezco mucho tu comprensión; forma parte del aprendizaje y la experiencia de desarrollar para una Game Jam.

Esta es mi primera vez participando en una Game Jam , así que cualquier comentario, sugerencia o crítica constructiva será muy bienvenida y me ayudará a mejorar en futuros proyectos.

👨‍💻 Desarrollo

GUARAPOCALIPSIS fue desarrollado completamente por una sola persona durante mi tiempo libre para la Game Jam #3 de Luis Canary.

Me encargué del diseño, la programación, la integración de los recursos, las mecánicas y el montaje general del juego.

Durante el desarrollo utilicé inteligencia artificial como herramienta de apoyo para resolver algunos bugs, aclarar dudas de programación y agilizar ciertas tareas. Todo el diseño, las decisiones del juego y la integración final fueron realizadas por mí.

¡Gracias por darle una oportunidad a mi proyecto! 🌱


Published 4 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5, Windows
AuthorRanger111
GenreAction
TagsIndie, Pixel Art
AI DisclosureAI Assisted

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GUARAPOCALIPSIS.console.zip 68 MB

Comments

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(1 edit)

ME GUSTARÍA QUE PUDIERAS APUNTAR NORMALMENTE, DARLE A LAS ABEJAS ES ESTRESANTE, PERO ME ENCANTA EL TEMA DE LAS MEJORAS ES DE LAS IDEAS QUE SIEMPRE ME GUSTAN.