GUARAPOCALIPSIS
🌱 GUARAPOCALIPSIS
La cosecha está bajo ataque. En Guarapocalipsis controlas una valiente caña de azúcar que debe defender el cañaveral de una invasión de insectos.
Sobrevive oleada tras oleada derrotando hormigas y otros enemigos mientras la dificultad aumenta poco a poco. Usa el jugo de caña como arma principal y, cada 8 oleadas , desbloquea una poderosa habilidad especial que puede cambiar el rumbo de la partida.
🎮 Controles
- W, A, S, D → Moverse
- Clic izquierdo → Disparar
- E → Habilidad especial (se desbloquea cada 8 oleadas)
¿Hasta qué oleada lograrás sobrevivir?
Hecho para la Game Jam "A Darle Caña" de Luis Canary . ¡Espero que lo disfruten!
📜 Créditos
Música
- "Escapadas Brisas" — PixelArt-Bauer (Pixabay)
- "Cyberpunk de suspense" — The_Mountain (Pixabay)
- "Fiesta de píxeles" - LensPulse (Pixabay)
- "Música para el sector inmobiliario de lujo" — Monume (Pixabay)
- "Música ciberpunk futurista" — Poradovskyi (Pixabay)
- "Disparo corto de pistola láser" — Mixkit
Gráficos de activos
- Kenney (kenney.nl) — Licencia CC0
Licencias
Todo el audio utilizado proviene de Pixabay y Mixkit bajo sus respectivas licencias de uso libre. Los activos gráficos de Kenney están distribuidos bajo licencia CC0 .
⚠️ Nota del desarrollador
Este juego fue creado para la Game Jam #3 de Luis Canary , desarrollado durante mi tiempo libre y en un plazo muy corto.
Aunque hice todo lo posible por probarlo, es posible que encuentres algún bug o pequeño error . Si ocurre, agradezco mucho tu comprensión; forma parte del aprendizaje y la experiencia de desarrollar para una Game Jam.
Esta es mi primera vez participando en una Game Jam , así que cualquier comentario, sugerencia o crítica constructiva será muy bienvenida y me ayudará a mejorar en futuros proyectos.
👨💻 Desarrollo
GUARAPOCALIPSIS fue desarrollado completamente por una sola persona durante mi tiempo libre para la Game Jam #3 de Luis Canary.
Me encargué del diseño, la programación, la integración de los recursos, las mecánicas y el montaje general del juego.
Durante el desarrollo utilicé inteligencia artificial como herramienta de apoyo para resolver algunos bugs, aclarar dudas de programación y agilizar ciertas tareas. Todo el diseño, las decisiones del juego y la integración final fueron realizadas por mí.
¡Gracias por darle una oportunidad a mi proyecto! 🌱
| Published | 4 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | Ranger111 |
| Genre | Action |
| Tags | Indie, Pixel Art |
| AI Disclosure | AI Assisted |
Download
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Comments
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ME GUSTARÍA QUE PUDIERAS APUNTAR NORMALMENTE, DARLE A LAS ABEJAS ES ESTRESANTE, PERO ME ENCANTA EL TEMA DE LAS MEJORAS ES DE LAS IDEAS QUE SIEMPRE ME GUSTAN.